Логин
Новые концепт-арты игры
Прошла еще одна напряженная неделя, бОльшую часть которой к сожалению пришлось потратить на основную работу :(. Но все же она прошла для проекта не впустую. В свободное время были отрисованны (а так же найдены в запасниках ) концепты некоторых мобов, закончена работа по подбору 3D моделей и был немного доработан сайт(пытаемся восстановить Энциклопедию Дарконии и переделать ее под новые нужды).
Пока не начал выкладывать концепт-арты Darkonia II хотел поблагодарить тех игроков что уже предложили свою помощь. Это:
- Tazik(3D моделлер) - хоть у нас с тобой и не получилось работать, но одно то что ты первый вызвался и очень старался помочь реальным делом достойно уважения.
- Ibanez(дизайн игровых уровней) - Айб только не пропадай :).
- Stek(модели фасадов зданий) - получится ли у нас работать с батькой неизвестно :), но спасибо за выделенное в твоем плотном графике время.
1. Орки: обычный поселенец, орк-копейщик и орк-воин. Нам показалось немного неправильным слизывать концепцию "зеленокожих и накаченных" орков с линейки как это делают многие :). Наши орки - это невысокий степной народ, со своими традициями и устоями. Они немного воинственны ^_^ и не привыкли отступать перед трудностями. Неплохо разбираются в кузнечном деле, поэтому оружие и доспехи у них хоть и выглядят грубовато, но по качеству не уступают дарконийским. Это первые противники которых встретит любой сунувшийся в дикие земли.
2. Рядовой боец Ордена Джудикаторов: наверное все Дарконийцы помнят этих быстрых и хитрых мобов. Уже во времена старой дарки они были выделены в отдельный Орден со своим местом обитания(замком Джудикаторов). В новой Дарконии они получили новый образ и новую роль. Орден Джудикаторов - это отколовшаяся часть Ордена Паладинов Королевы. Когда Дети Даркона пришли в дикие земли часть паладинов посчитали, что глупо отсиживаться в столице пока враг захватывает все новые территории в диких землях. Они построили крепость на границе Дарконии и каждый день отбивают бесчисленные атаки из пустыни. Они не враждуют с жителями Дарконии, но встречаться с ними в диких землях не рекомендуется :).
3. Паладин Королевы: элитный орден личных телохранителей и исполнителей воли Королевы Дарконии. Преданные, отважные, смертоносные. У нас они получились немного похожими на паладинов из варкрафта :), но что поделаешь, уж очень колоритный образ. "Чем больше врагов, тем проще по ним попасть молотом" ^_^.
4. Боевые волки: порода волков выведеная шаманами орков для длительных степных переходов и стремительных набегов на приграничные Дарконийские поселения. Очень выносливые, рослые, частично покрыты природной броней. По скорости перемещения конечно уступают коннице :), но в бою они незаменимы.
На сегодня все, остальные концепты выложу позже. Устал :).
| радионяни Для внимательных родителей радионяни необходимая покупка. Рекомендую. mamaservice.ua | регулировка пластиковых окон москва регулировка пластиковых окон москва . www.okna-unika.ru | Web design studio insemantic.com | промышленные альпинисты www.alptech.ru |




